Web-mastering: портал вебмастеров (web-мастеров) о web-дизайне, web-программировании, раскрутке; статьи по веб-дизайну, веб-программированию для вебмастеров
"Читать
Незнайка выучился только по складам, а
писать умел только печатными буквами.
Многие говорили, будто у него совсем пустая
голова, но это неправда, потому что как бы он
мог тогда соображать? Конечно, он соображал
плохо, но ботинки одевал на ноги, а не на
голову, - на это ведь тоже соображение надо".
Н. Носов "Приключения Незнайки и его
друзей"
Это только кажется,
что Носов детский писатель. Чем в более
взрослом состоянии перечитываешь его
рассказы, в частности, про любимца детей
Незнайку, тем больше соответствия именно
своему возрасту находишь.
Признаемся, по большому счету, все мы в той
или иной области Незнайки. И согласиться с
этим заявлением совсем не зазорно. Пример:
пусть я отличный специалист в
вебстроительстве (на самом деле это не так,
но на минутку вообразить приятно) и даже со
своей собакой я общаюсь исключительно на Perl'е.
Как вдруг, при случае, всплывает, что я
совсем слаб в AutoCAD'е. И как, могу я все еще
считаться компетентным компьютерным
специалистом? Или опять скатываюсь в
чайники? Далее смотрим: обидно это для меня
или нет? Затем, если я из чувства
самоутверждения захочу профессионально
постичь ACAD, то непременно запущу HТМL,
потому что и он на месте не стоит… Как быть?
Или сформулируем вопрос по-другому: стоит
ли комплексовать по данному поводу? Или это
нормально, что в любом возрасте и при любом
количестве титулов и регалий надо
периодически возвращаться в школу.
Однако с возрастом появляется все больше
забот и остается все меньше времени
посидеть за партой. А ведь иногда хочется,
начитавшись статей из "Моего компьютера",
в свободную наносекунду сотворить что-нибудь
свое, оригинальное, в графике или музыке,
ведь об этом с таким смаком пишут классики
жанра.
Замечаете, как мы, издалека и потихоньку, но
подобрались к морали. Именно тут нам и
поможет метод из арсенала Незнайки, с
легкостью бравшегося за освоение любого
нового дела.
Характер и способы познания Мира этого
персонажа вы сами помните с детства. Вот мы
и позаимствуем у этого коротышки (так звали
всех маленьких жителей Цветочного города)
методику быстрого достижения результата в
компьютерной области.
Так что, попробуем?
Остается только уточнить, что результатом
мы будем считать КОЛИЧЕСТВЕННОЕ постижение
какого-нибудь незнакомого процесса, а не
КАЧЕСТВЕННОЕ, так как рост мастерства есть
первая производная опыта и вторая
производная общего количества часов,
проведенных за компьютером...
(Кстати, хоть кто-нибудь мне объяснит,
почему - ЗА компьютером, когда я сижу
однозначно перед ним???)
Как Незнайка был музыкантом "Гусля был замечательный музыкант. Все
слушали его музыку и очень хвалили.
Незнайке было завидно, что хвалят Гуслю, вот
он и стал просить его: - Научи меня играть. Я тоже хочу быть
музыкантом".
Все коротышки делятся на две группы, одни
"учили музыку", другие нет. Первые
могут прокомментировать то, что слушают, и в
ходе этого используют сложные музыкальные
термины, по звучанию напоминающие названия
мудреных стоматологических инструментов...
В общем, вызывают подсознательное уважение.
Вторая группа - просто потребители и
ценители музыки. Автор сам принадлежит к
этой части человечества и, как говаривал
один ковбой в рассказе О'Генри, "...любит
иногда в свободное время послушать
мелодичный рев пианино...".
Также автора слегка угнетают статьи о софте,
в которых три четверти объема занимает
добросовестное перечисление команд, опций
и под-опций. Важнее, на мой взгляд, передать
дух программы, ее атмосферу; ведь, если
автор ее Землянин, то, скорее всего, он
выдержит интерфейс и логику общения в
общечеловеческих канонах, так что можно и
самому разобраться. Главное - была бы
заинтересованность.
Как же писать ЭТУ статью? Для реализма,
скорее всего так, как изучал бы программу
сам Незнайка, со своими способностями к
музыке и иным областям творчества. И совсем
бы комфортно чувствовал себя Незнайка, если
бы знал иностранные языки, но, сами знаете,
как в Цветочном городе учат языкам...
Поэтому, как он знает, как читает, так и
говорит. Логично?
Изучаем программу, которая за вас пишет
музыку. Вот тут вы программу берете: http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/auto43e.exe,
а тут к ней музыкальные стили - http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/style.exe.
Размер архивов 295 КБ и 47 КБ!!!
Просто разархивируйте ее на винт. Туда же
сбросьте стили. И все. В реестр Винды, как в
Душу, программа не лезет. Ей достаточно, что
ее просто пустили на жесткий диск. И места
она займет 1,12 МБ. При всей ее видимой (сами
увидите) сложности, я не могу найти
объяснения такому экономичному размеру,
если не привлечь логичную реалистическую
гипотезу, что свою большую часть программа
размещает в подпространстве или ином
измерении.
Единственная проблема, если дома нет модема
- откуда качнуть? Идите в компьютерный клуб,
идите в Интернет-кафе, идите к приятелю,
имеющему Интернет дома или на работе.
Естественно, первичное вложение капитала
придется совершить. Но потом дело окупится
полученным удовольствием.
Автор программы Кацуда Тецуджи (не с
Украины хлопец, чувствуете), с 1995 года
трудолюбиво, версию за версией,
совершенствует данный музыкальный
инструмент и только периодически
предусмотрительно предупреждает… нет, не о
запрете на коммерческое использование его
проги и не о карах за нарушение этого.
Наоборот, "Авторское право на Midi файлы,
сгенерированные Automated Composing System,
принадлежит каждому человеку, кто
использует программу." (Который
является Вами!)
Неплохо сказано. Можно трактовать эти слова
так: мол, если что случится с вами или еще с
кем, прослушавшим ваше творение, то
претензии к Вам самим. И если
профессиональные композиторы, испугавшись
безработицы, нападут на вас, отбивайтесь и
защищайте компьютер сами (запрета при этом
употреблять японские выражения не найдено).
Естественно, что после такого
предупреждения я перестал писать всякие
статьи и принялся, к ужасу домашних, все
свободное время музицировать.
Очень помог мне при этом HELP, который
симптоматично великолепен. Он умещается на
одном листе распечатки. Получается, автор
автоматического композитора считает:
главное тут - ваша интуиция, настроение,
экспрессия, знание географии (далее поймете,
почему), не помешает и толика "здравого
безумия". Узнаете образ Незнайки?
В предлагаемой программе. Вы заказываете
музыку. А этот шершавый ящик, что гудит
вентилятором, ее вам делает. Впрочем,
процесс заказа обставлен так, что у вас
создается полное впечатление, что именно вы
ее рождаете.
И что же можно заказать?
Смотрим в раздел "Стили": КОНТЕМПОРАРЕ,
ДЖАЦЦ, КЛАССИК, ЭТНИК.
( - Что, почему ДЖАЗ? - удивился Незнайка. -
Написано ведь JAZZ! Не-е-ет, меня не проведете!)
Уже в первом разделе можно уточнить и
дополнительно выбрать еще 39 под-стилей.
Имеется здесь и РОК, ТЕХНО ПОП, СТРИТ
ЗИНГЕРС, тут еще можно уловить, о чем пойдет
речь, но вот есть названия - ЕНКА, ТРАНС, АОР,
от которых веет экзотикой и акустической
романтикой.
Для каждого отдельного под-стиля можно
затем еще указать десятка полтора
параметров, каждый из которых ОПЯТЬ
включает несколько опций (не исключено, что
так до бесконечности, мне терпения
проверить не хватило).
У меня всегда вызывали робость и уважение
термины, которыми оперируют музыкознавцы,
их таинственная арифметика. "Мелодия в
три четверти", например. Три четверти
чего??? Общежитейские интуиция и набор
знаний абсолютно не помогают. В программе
же все расписано обычными словами, без нот и
разлинованных строк.
А для еще более простой и образной работы
есть и мастер настроек - старый добрый
ВИЗАРД (впрочем, "добрый" ли - оценят
соседи, живущие в вашем доме за тонкими
стенами). Тут можно выставить
пропорционально бегунки между "артистичностью"
и "обычностью", между "механистичностью"
и "человечностью", даже между "грустью"
и "счастьем". Вот такое
конструирование по мне!!! Тут все логично и
разумно, вплоть до выбора соотношения "северного"
и "южного" стиля, а также "западного"
и "восточного". То есть, хотите юго-юго-западный
стиль - пожалуйста! Искал выбор желаемого
полушария, пока не нашел - это, очевидно,
будет реализовано в следующих версиях
программы.
Различных комбинаций режимов, как сами
можете подсчитать, наберется несколько
тысяч, так что места для экспериментов
много.
И все эти стили можно дополнительно смешать!
РОК взбить с классикой, добавить этническую
африканскую музыку и мелко посыпать
регтаймом из джазовой закладки...
Впрочем, и для знающих музыку есть, где
оттянуться - имеется вход в окно ОЛЛ
ПАРАМЕТР. Вот там то и сконцентрированы и
размеры, и мажоры с минорами, и темпы, и
диссонансы, и прочие октавы. Впрочем,
знатока музыкальной грамоты и на этой
закладке может хватить удар. Ему
предлагается в одном из режимов, название
которого я перевести так и не смог, - ЭФФЕКТ
АБЕЛЛИМЕНТИ, выбрать одну из вариаций
аранжировки - среди которых есть МУРМУР,
КРЕЙЗИ ТРИЛЛ, САЙЛЕНТ ЭФФЕКТ, и даже ЛОНГ
ПИП ЭФФЕКТ (содрогаясь от подозрений, полез
в словарь, но это оказалось "эффект
длинной трубы").
И такие сюрпризы и открытия могут
сопровождать вас весь вечер, пока вы будете
блуждать по лабиринтам настроек и терминов.
Так как эта программа японская, то
атмосферу восточной экзотики будут
поддерживать периодические предложения
выбрать стиль ЯПОНСКАЯ ПОПСА, или ОКИНАВА,
или что-то еще мудренее. А что, попробуйте.
Может это будет для вас открытием, как
удовольствие от еды палочками: первые две
недели голодный, а потом привыкаешь.
Как, собственно, программа делает музыку,
понять сложно. Но сразу, по результатам
работы, можно заметить, что есть там у нее и
генератор мелодии, и усилитель "приятствий",
и подавитель "неприятствий", потому
что очень уж результат отличается от
сочинений иных программ из данной софт-категории.
Как минимум пять различных математических
алгоритмов синтеза можете вы выбирать в
процессе творения. Их названия мало что
могут подсказать, так что разницу можно
понять, меняя алгоритм для одних и тех же
выбранных стилей.
Результаты творений весьма экономичны,
ведь это MIDI файлы, так что если захотите,
можете приятелю почтой послать, а можете и в
Сетку выложить, послушаем вместе.
Далее, в зависимости от ваших способностей,
история может развиваться неоднозначно. На
большую эстраду сразу не прорветесь, но
домашние оценят труды непременно.
Вспомните первоисточник: " - Что за шум? - закричали все. -Это не шум, - ответил Незнайка. - Это я
играю. - Перестань сейчас же! - закричал Знайка. - От твоей музыки уши болят! - Это потому, что ты к моей музыке еще не
привык. Вот привыкнешь - и уши не станут
болеть".
Как Незнайка был художником "После того как никто не захотел
слушать Незнайкину музыку, он решил
сделаться художником. Пришел он к Тюбику и
говорит: - Слушай, Тюбик, я тоже хочу быть
художником. Дай мне каких-нибудь красок и
кисточку."
Для того чтобы создать на экране монитора
что-нибудь графически привлекательное,
надо долго и упорно учиться. Настоящий
компьютерный художник, как мне кажется, так
сживается со своими рабочими инструментами,
что и письма пишет в COREL DRAW'e и конверты к
ним подписывает в PhotoShop'e.
Мастера-творцы могут показать нам свои
работы, если их очень попросить. И вот вы уже
смотрите:
- Эээ... Ну... Гмм... (настоящие художественные
критики поначалу немногословны)… В общем,
красиво…
После такого хочется и самому что-либо
сотворить. Откроешь 3D Studio, посмотришь…
и закроешь тихонько. Это где же взять
столько времени, чтобы научиться?
А потом думаешь, нет ли чего такого, чтобы и
сразу, и быстро, и легко, и в Сети, и чтобы еще
по проводам пролезло за пару минут.
И чтобы красиво!
Очень редко профессиональные графические
пакеты, страдающие, как правило,
небесплатностью в тяжелой форме, заботятся
о самодеятельных авторах. Имеется
единственное воспоминание, как в одном
солидном растровом редакторе нашлась
кнопочка редактирования изображения,
вызывающая истинный восторг своей
непосредственной наивностью, Auto Van Gogh.
А вам повезло. Вот тут - еще один
БЕЗВОЗДМЕЗДНЫЙ софт для Незнайки. В смысле
для человека, который хочет создать что-то
для себя лично, не с целью наживы, но что
потом не стыдно и другим показать. Устраним
(чуть не написал - единственное) препятствие
для творчества - недостаток времени.
Итак. Тут очередная раздача: http://www.planetside.co.uk
Это ТЕРРАГЕН. Генератор пейзажей. Это
значит, что не Малевичем будем мы сегодня,
не Модильяни. Будем Айвазовским, Левитаном,
Каспаром Давидом Фридрихом, в конце концов,
будем мы.
И учиться мы будем по проверенному
предыдущей частью статьи методу - как
Незнайка.
История явления. Автора программы зовут
Мэтт, а фамилия его - Fairclough (выговорите ее за
меня, пожалуйста). Началось все 13 января 1999
года. Появилась первая версия программы. А
на сегодняшний день имеется версия 0.8.11
с дистрибутивом 2,6 МБ. Да это вашему модему
на две минуты... Это не дистрибутив Vue d'Esprit,
французского аналога Террагена, который
тянет метров под тридцать.
Бесплатно. Если зарегистрируетесь,
доплатите, получите в распоряжение полный
набор инструментов. Но и имеющиеся
безкоштовні пристрої дают огромные
возможности в творчестве.
HELP сетевой. Опять же, что из этого следует?
Что ежеминутно он не требуется. А может, и
специально так сделано. Чтобы ограничить
внедренное в нас жизнью стремление
следовать правилам. Очень правильное
стремление. Но творчеству
противопоказанное.
Для начала никаких инструкций. Интересно,
хватит ли вам интуиции? Смотрите, что мы
имеем - меню из "Земли", "Воды", "Неба",
"Облаков" и "Солнца".
Правильно, выбираем "Землю" - ГЕНЕРАТЕ
ТЕРРАЙН (не забыли о специфическом
Незнайкином акценте?). Сотворим сперва
твердь. Остальное приложится само.
А потом? Верно: в другом окошке запускаем
РЕНДЕР ПРЕВЬЮ. Это чтобы быстро, в маленьком
масштабе глянуть, стоит ли запускать
генератор большого формата.
Вот и первый пейзаж. Что видим? Поначалу он
напоминают утро на лужайке после дискотеки
бронтозавров. Что естественно, надо
подучиться. Стоп - это опечатка. Надо еще
поиграться.
Но небо и облака уже красивы. Как в природе,
так и в компьютерной программе - руки у нас
еще коротки испортить небесную сферу. И то
хорошо. А то выходишь утром из дому,
поднимаешь глаза, а там километровыми
буквами прямо по облакам "Покупайте
только лицензионный софт". Представляете?
Первое творение - это для вас отправная
точка. Теперь далее все будет только
улучшаться.
Раскрываю бесплатно секреты. Чего это я
такой добрый? Художественное творчество
так подействовало. Начнете творить, то же
самое почувствуете.
Пройдемся по каждой составляющей красоты.
Сначала переместим точку зрения повыше,
с высоты все ж приятнее смотреть. Или
залезем на горку, или сами подмостим себе
горку. Есть там такой насыпной механизм.
Смотрим, уже приятнее (рис. 1).
Потом водички подбавим. Оно с водичкой
красивее. Догадайтесь, как устроить
глобальное общеприродное наводнение?
Правильно - должно там быть этакое окошко,
может оно называется ВАТЕР ЛЕВЕЛ, в котором
устанавливается уровень воды. Видите, уже
сами догадываетесь, молодцы!
Надо поднять уровень воды так, чтобы она
замысловато и красиво залила все впадины, и
у нас образовалось множество островов и
заливов (рис. 2), а когда и с ними
наэкспериментируетесь, еще поднимите
уровень водички и смотрите (рис. 3). Ну как?
В облаках - главное, справьтесь с
кнопкой ГЕНЕРАТЕ КЛОУДС. Она изменяет
размер облаков. Кому нравятся перистые
циррусы на пол-неба, кто-то считает красивым
мелкие кудряшки, как на любимом пуделе.
Вперед - дерзайте.
Затем солнышко - его желательно
побольше размером и пониже над горизонтом.
Чтобы, знаете - дорожка по воде... или на
закате - лучи сквозь облака... Ммм...
Как Солнце монтируем? Только глянули в
окошко ЛАЙТИНГ КОНДИШН и сразу и поняли по
рисункам, что можно покрутить его по
сторонам света и по углу над горизонтом (рис.
4)
Самая классная закладка САН АППЕРАНС. Она
позволяет изменять ДИСК ДИАМЕТР и КОРОНА
САЙЗ. Понятно? Результат манипуляций на рис.
5.
А все кнопки, где упоминается слово КОЛОР,
так и просятся, чтобы погонять движки в
цветовых палитрах.
Что получится, посмотрите сами, не
понравится, измените дальше. Захотите
вернуться к первоначальному варианту, не
получится, уже забыли, что там стояло на
бегунках, да и не надо. Создавайте очередной
мир.
С чем еще обязательно поэкспериментируйте,
так это с пропорциями изображения. Его
можно вытянуть как в длину, так и в высоту.
Это иногда придает удивительную
оригинальность пейзажу.
И после всего еще раз возвратимся к
секретам рельефа.
Как его грамотно делать? Интуитивно.
Терминология - враг творчества. Переводить
художественно-геологические термины на
родной язык нет необходимости. Главное -
запомнить, какой эффект они вызывают.
Например, есть некая ГЛЯЦИАТОСТЬ. Обычный
прием: устанавливаем ее на минимум, генерим
и смотрим, потом на максимум - тоже смотрим.
Ага, все ясно: вроде как каток прошелся по
рельефу, и горы остались только кое-где. Но
одиночные горы, оказывается, еще более
привлекательны, чем в толпе.
Теперь КАНЬОНИЗМ. Сначала предполагал, что
будет как на Диком Американском Западе, там,
где Большой каньон. Припоминаете, как он
выглядит? Наверное, думаю, появятся этакие
глубокие разломы в земле. Но нет, тут
наоборот, верхушки гор аккуратно
подстригаются.
ТЕРРАЙН (рельеф) можно сгенерить, потом его
можно модифицировать. Тут надо отметить
наличие у разных по натуре и склонностям
людей одной общей страсти - любят, знаете ли,
все нагромоздить гору покруче, да повыше.
Пока я рассказывал, вы уже сами нашли
кнопочку СКЕЙЛ ВЕРТИКАЛ? Я же говорил, что
разберетесь.
И что тут особенно понравилось - если гора у
вас получилась достаточно высокая,
программа сама ее украсит снегом (рис. 6).
Могу заверить, как человек в этих горах
бывавший, сделает она это весьма
реалистично.
Новый секрет - есть там бегунки изменения времени
суток и масштаба изображения (где они,
специально не скажу, сами найдете, а пока
искать будете, еще откроете для себя много
интересного). Бывает, все вроде красиво... а
чего-то не хватает. Сделаете "вечер", а
потом глянете на все, слегка отстранившись.
О!
Вот так постепенно и движемся по
виртуальным кнопочкам. И пейзажи
становятся все красивее и красивее...
И вот, когда пейзажи достигли поразительной
реалистичности, у вас возникает новая идея.
Помните, как у Незнайки: "…Ему хотелось изобразить Гуньку
покрасивее, вот он и нарисовал ему красный
нос, зеленые уши, синие губы и оранжевые
глаза…"
Какие имеются возможные направления
творческого выпендрежа? Инопланетные пейзажи. Терраген сам в
этом поможет, есть в нем инструменты для
придания реалистичности лунным и
марсианским видам. Пейзажи экстравагантные. Это уж как
сами додумаетесь. Солнышко в пол-неба,
фиолетовый туман, внизу оранжевая водичка,
надо всем гора высотой километров в сто.
Иногда в попытке добиться все большей
реалистичности пейзажа получаешь его...
вообще абстрактным (рис. 7). Сохраняйте и
такой. Это еще один отдельный жанр
творчества.
А то возьмите, и в процессе, пока рисунок
рендерится (кстати, сам процесс невероятно
красив и можно просто посиживать и глядеть,
как оно строится - отличная релаксация),
возьмите и сдерните в буфер промежуточный
результат… Может получиться картина
совсем в духе Дали (рис. 8).
Через некоторое время вы почувствуете в
себе желание поделиться результатами
своих творений не просто со зрителями, а с
единомышленниками. Это нормально, не
противьтесь желанию. Через головной сайт
выйдете на сообщества различных
поклонников Террагена, фанов, целые веб-кольца
Террагенистов. Там есть и открытые для
новых экспонатов Выставки.
Еще на головном сайте поищите ссылки, где
можно взять к Террагену примочки, которые
потом позволят нам полетать над нашим
пейзажем. Представляете! Делается просто:
садитесь вы на летающего жука (Незнайка на
вертолете не летал, сами понимаете, масштаб
не тот) и выписываете кривые над
сотворенными красотами.
Еще видел фанатскую разработку - для
размещения растительности на пейзаже. Ну,
чтобы еще реалистичнее получилось. Однако
пока результатом ее использования есть
здоровое творческое реготанье зрителей:
очень уж ненатуральные деревья получаются.
Так может вы, талантливые читатели, чего
напрограммируете?
Конечно, Террагенки надо смотреть не в
формате газетной иллюстрации, а в экранном
формате. Тогда эффект они производят
впечатляющий. Поэтому на сайте http://www.mycomp.com.ua
выложены работы автора статьи в
натуральную величину. В смысле, работы в
натуральную величину, автор в сервер не
влезает, уже пробовал. Как-нибудь расскажу. P.S. В соответствии с единственным
универсальным законом Вселенной, перед
самой отсылкой статьи в редакцию, сайт planetside.co.uk
перестал впускать посетителей. Поэтому,
обеспокоившись доступностью для
скачивания дистрибутива, я набрал в Yandex.ru
одно слово Terragen и получил 1325 ссылок. Галерей
там немеряно, дистрибутивов тоже. Можете
взять на freeware.ru, можете поближе - с
украинских серверов: download.zp.ua или soft4you.com.ua,
или ufa.com.ua etc